領(lǐng)域
|
工種
|
技能培訓(xùn)
|
人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)
|
AI 工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家、機(jī)器學(xué)習(xí)工程師
|
Python、TensorFlow、PyTorch、數(shù)據(jù)挖掘、深度學(xué)習(xí)
|
區(qū)塊鏈技術(shù)
|
區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)工程師、智能合約開(kāi)發(fā)者
|
Solidity、以太坊、Hyperledger、密碼學(xué)
|
云計(jì)算與 DevOps
|
云計(jì)算工程師、DevOps 工程師
|
AWS、Azure、Docker、Kubernetes、CI/CD
|
網(wǎng)絡(luò)安全
|
網(wǎng)絡(luò)安全分析師、滲透測(cè)試員
|
網(wǎng)絡(luò)防御、漏洞評(píng)估、加密技術(shù)、安全審計(jì)
|
數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)
|
數(shù)據(jù)分析師、大數(shù)據(jù)工程師
|
Hadoop、Spark、SQL、數(shù)據(jù)可視化、統(tǒng)計(jì)學(xué)
|
物聯(lián)網(wǎng)(IoT)
|
IoT 開(kāi)發(fā)工程師、嵌入式系統(tǒng)工程師
|
Arduino、Raspberry Pi、MQTT、傳感器技術(shù)
|
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)
|
VR/AR 開(kāi)發(fā)工程師、3D 建模師
|
Unity、Unreal Engine、3D 建模、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
|
綠色能源與可持續(xù)發(fā)展
|
可再生能源工程師、環(huán)境科學(xué)家
|
太陽(yáng)能技術(shù)、風(fēng)能技術(shù)、環(huán)境政策、可持續(xù)發(fā)展
|
生物技術(shù)與基因工程
|
生物信息學(xué)家、基因工程師
|
CRISPR、生物信息學(xué)、分子生物學(xué)、基因組學(xué)
|
數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)與電子商務(wù)
|
數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家、電子商務(wù)經(jīng)理
|
SEO、SEM、社交媒體營(yíng)銷(xiāo)、數(shù)據(jù)分析
|
機(jī)器人技術(shù)與自動(dòng)化
|
機(jī)器人工程師、自動(dòng)化工程師
|
ROS(機(jī)器人操作系統(tǒng))、PLC 編程、自動(dòng)化控制
|
量子計(jì)算
|
量子計(jì)算研究員、量子軟件工程師
|
量子力學(xué)基礎(chǔ)、量子算法、Qiskit
|
健康科技與遠(yuǎn)程醫(yī)療
|
健康數(shù)據(jù)分析師、遠(yuǎn)程醫(yī)療顧問(wèn)
|
健康信息系統(tǒng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù)、數(shù)據(jù)分析
|
金融科技(FinTech)
|
金融科技開(kāi)發(fā)工程師、區(qū)塊鏈金融專(zhuān)家
|
區(qū)塊鏈技術(shù)、金融數(shù)據(jù)分析、支付系統(tǒng)
|
教育科技(EdTech)
|
教育軟件開(kāi)發(fā)工程師、在線(xiàn)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)師
|
教育心理學(xué)、在線(xiàn)學(xué)習(xí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
|
智能城市與智慧交通
|
智能城市工程師、交通系統(tǒng)分析師
|
城市規(guī)劃、智能交通系統(tǒng)、數(shù)據(jù)分析
|
3D 打印與增材制造
|
3D 打印工程師、增材制造專(zhuān)家
|
CAD 設(shè)計(jì)、3D 打印技術(shù)、材料科學(xué)
|
人機(jī)交互與用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
|
UX/UI 設(shè)計(jì)師、人機(jī)交互研究員
|
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)研究
|
語(yǔ)言處理與自然語(yǔ)言處理(NLP)
|
NLP 工程師、語(yǔ)言技術(shù)專(zhuān)家
|
Python、NLTK、Transformer 模型、語(yǔ)言模型
|
游戲開(kāi)發(fā)與電子競(jìng)技
|
游戲開(kāi)發(fā)工程師、電子競(jìng)技經(jīng)理
|
Unity、Unreal Engine、游戲設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技管理
|