三維動畫設計師
第一題 單項選擇題
1、在3ds max中,工作的第一步就是要創(chuàng)建( )。
A、類 B、面板 C、對象 D、事件
答案:C
2、3ds max的工作界面的主要特點是在界面上以( )的形式表示各個常用功能。
圖形 B、按紐 C、圖形按鈕 D、以上說法都不確切
答案:C
3、在3ds max中,( )可以用來切換各個模塊的區(qū)域。
A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標題欄
答案:C
4、( )是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。
A、狀態(tài)欄 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導航
答案:D
5、( )可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。
A、選擇過濾器 B、選取范圍控制 C、選取操作 D、移動對象
答案:A
6、( )是用來尋找點、線、面的工具。
A、輔助角度導航 B、輔助坐標導航 C、輔助百分比導航 D、輔助微調(diào)導航
答案:B
7、( )文件是3ds max默認的界面設置文件。
A、Default.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui D、以上說法都不正確
答案:B
8、Reset File的快捷鍵是( )。
A、Ctrl+R B、A1t+R C、Shift+R D、Ctrl+Shift+R
答案:B
9、3ds max默認的坐標系統(tǒng)是( )。
View B、Screen C、World D、Parent
答案:A
10、下面關于坐標系統(tǒng)的說法中錯誤的是( )。
A、世界坐標系統(tǒng)是一個全局坐標系統(tǒng)
B、視圖坐標系統(tǒng)要比世界坐標系統(tǒng)和屏幕坐標系統(tǒng)準確
C、本地坐標系統(tǒng)能單獨用于對象
D、在3ds max中,用戶是可以將任何對象的自身坐標系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標系統(tǒng)的
答案:B
11、( )表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。
A、Zoom Extents Selected B、Zoom Extents A11 Selected
C、Zoom Extents D、Zoom Extents All
答案:A
12、( )可以用來設置截面壓扁的程度。
A、截面參數(shù) B、扭曲 C、腫瘤 D、偏心率
答案:D
13、下面說法錯誤的是( )。
A、影視業(yè)是3ds max應用最早,發(fā)展最快的領域
B、廣告業(yè)是3ds max目前在國內(nèi)應用最廣的行業(yè)
C、3ds max目前在國防軍事的應用中,只應用在飛行訓練中
利用3ds max動畫技術,可以將科學計算過程和計算結果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
答案:C
14、3ds max大部分命令都集中在( )中。
標題欄 B、主菜單 C、工具欄 D、視圖
答案:B
15、( )可以顯示對象之間的連接和空間綁定相互關系的圖形形式。
A、軌跡視圖 B、圖解視圖 C、材質(zhì)編輯器 D、渲染設置
答案:B
16、在3ds max中,要保存場景,應將場景保存為( )文件格式。
A、jpg B、tga C、max D、bmp
答案:C
17、界面設置選項在( )中。
A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的customize菜單
C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單
答案:A
18、如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的( )鎖定界面。
A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L
答案:B
19、快捷鍵的設置是在( )中進行的。
A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的Customize菜單
C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單
答案:A
20、在設置快捷鍵時,如果您設置的快捷鍵與系統(tǒng)中的任何一個快捷鍵設置不重復時,Assigned to中會顯示( )。
A、Not Assigned B、Assigned C、Not D、Yes
答案:A
21、3ds max中,每一個物體及物體上的有效元素都具有( )個坐標值。
A、1 B、2 C、3 D、4
答案:C
22、在世界坐標系統(tǒng)的Top視圖中,Y軸是( )。
A、水平的 B、垂直的
C、與水平方向夾角為45度 D、與水平夾角為135度
答案:B
23、在世界坐標系統(tǒng)的Front視圖中看,水平方向是世界坐標系統(tǒng)的( )軸。
A、T B、X C、Y D、Z
答案:B
24、在世界坐標系統(tǒng)的Front視圖中,水平方向( )邊是正向。
A、上 B、下 C、左 D、右
答案:D
25、在世界坐標系統(tǒng)的Front視圖中,垂直方向是世界坐標系統(tǒng)的( )軸。
A、T B、X C、Y D、Z
答案:D
26、在世界坐標系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定( )軸。
A、X B、Y C、Z D、以上說法都不正確
答案:C
27、在屏幕坐標系統(tǒng)中,( )軸永遠處于被激活視圖的水平方 向。
A、T B、X C、Y D、Z
答案:B
28、( )是3ds max中功能最為強大的坐標系統(tǒng)。
A、世界坐標系統(tǒng) B、視圖坐標系統(tǒng) C、本地坐標系統(tǒng) D、自定義坐標系統(tǒng)
答案:D
29、( )特別適合設置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。
A、世界坐標系統(tǒng) B、視圖坐標系統(tǒng) C、本地坐標系統(tǒng) D、自定義坐標系統(tǒng)
答案:D
30、攝像機的遠近移動是沿著( )方向上移動的。
A、直線 B、曲線
C、攝像機和目標點兩點連線的直線 D、攝像機和目標點兩點連線的曲線
答案:C
31、3ds max是( )位的面向?qū)ο蟮娜S建模。
A、16 B、32 C、64 D、128
答案:B
32、3ds max默認有( )個視口。
A、1 B、2 C、3 D、4
答案:D
33、以下工具不屬于主工具欄的是( )。
A、創(chuàng)建對象 B、變換對象 C、選擇對象 D、渲染工具
答案:A
34、“時間控制按鈕”也可以稱之為( )。
A、視口導航控制按鈕 B、動畫控制按鈕
C、導航控制按鈕 D、以上說法都不正確
答案:B
35、在設置動畫時,按下( )按鈕,表明處于動畫記錄模式。
A、Auto B、Create C、Scene D、Model
答案:A
36、在設置動畫時,當Auto按鈕變( ),表明處于動畫記錄模式。
A、紅 B、白 C、綠 D、黃
答案:A
37、使用( )不能用來激活select Objects對話框。
A、工具欄中Select by Name按鈕 B、Edit菜單下的Select By Name命令
C、鍵盤上的H鍵 D、Tools菜單下的Selection Floter命令
答案:B
38、( )能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖。
A、Pan B、Arc rotate C、Zoom All D、Zoom
答案:D
39、能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是( )。
A、Smooth+high lights B、Smooth
C、Wire frame D、Facets
答案:A
40、在默認的狀態(tài)下視口的Max/Min Toggle的快捷鍵是( )。
A、Alt+M B、N C、1 D、A1t+W
答案:D
41、顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是( )。
A、Alt+3 B、A1t+1 C、A1t+4 D、A1t+6
答案:B
42、可以使用( )對話框來進行精確的變換。
A、Selection Floater B、Transform Type In
C、Preferences D、Edit Satck
答案:B
43、( )的復制功能需要先給被復制的對象設置動畫。
A、Mirror B、Array C、Space Tool D、SnapShot
答案:D
44、使用( )對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上。
A、A1ign B、Normal A1ign C、Align Camera D、Align View
答案:B
45、使用( )工具可以準確旋轉(zhuǎn)對象。
A、Position Snap B、Angle Snap C、Percent Snap D、Spinner Snap
答案:B
46、可以復制關聯(lián)物體的是( )。
A、Control B、Reference C、Intsance D、Copy
答案:C
47、A1ign camera的功能是( )。
A、高光點 B、法線對齊 C、對齊攝像機 D、對齊
答案:C
48、Select and Uniform Scale的功能是( )。
A、旋轉(zhuǎn)物體 B、移動物體 C、非均勻比例縮放 D、按比例縮放
答案:D
49、不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面
( )幾何體的創(chuàng)建參數(shù)。
A、Teapot B、Box C、Sphere D、GeoSphere
答案:B
50、在場景中,打開和關閉對象的關聯(lián)顯示的命令是( )。
A、Views/Show Dependencies B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times
答案:A
51、打開Transform Type—In對話框的快捷鍵是( )。
A、F10 B、F11 C、F12 D、Ctrl+>
答案:C
52、要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用( )命令。
A、Views/Shade Selected B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times
答案:A
53、設置油罐切面數(shù)應使用( )。
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
答案:A
54、在場景中,打開和關閉對象的變換坐標系的命令是( )。
A、Views/Viewport Background B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Match Camera to View D、Views/Show Key Times
答案:B
55、以下說法正確的是( )。
A、線框擁有明暗效果
B、明暗是用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體
C、模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個幾何對象
D、場景中的對象只有幾何體
答案:B
56、如果想隱藏背景上的網(wǎng)格線,可以按下鍵盤上的( )鍵。
A、W B、H C、G D、C
答案:C
57、用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是( )。
A、BlobMesh B、Conform C、Display D、seed
答案:B
58、Shapes二維造型包括( )種線條類型。
A、1 B、2 C、3 D、4
答案:B
59、Splines樣條線共有( )種類型。
A、9 B、10 C、1l D、12
答案:C
60、設置導角的大小應使用( )。
A、Vertices B、Axis Scaling C、Fillet Segs D、Fillet
答案:D
第二題 多項選擇題
1、3ds max的三大要素是( )。
A、建模 B、燈光 C、材質(zhì) D、布局
答案:ABC
2、以下屬于3ds max主要文件格式的是( )。
A、max B、chr C、jpg D、AI
答案:AB
3、以下屬于命令面板的是( )。
A、Create B、Modify C、Hierarchy D、Motion
答案:ABCD
4、( )視口顯示的場景中沒有顯示效果。
A、Top B、Front C、Left D、Perspective
答案:ABC
5、3ds max坐標系統(tǒng)包括( )。
A、視圖坐標系統(tǒng) B、父坐標系統(tǒng) C、子坐標系統(tǒng) D、本地坐標系統(tǒng)
答案:ABD
6、以下屬于3ds max默認的視圖形式的是( )。
A、頂視圖 B、前視圖 C、左視圖 D、透視圖
答案:ABCD
7、3ds max能夠輸出的格式包括( )。
A、AI格式 B、ASE格式 C、ATR格式 D、DXF格式
答案:ABCD
8、以下屬于幾何體對象的是( )。
A、基本幾何體 B、擴展幾何體 C、粒子系統(tǒng) D、樓梯
答案:ABCD
9、基本幾何體包括( )。
A、球體 B、立方體 C、棱柱 D、異面體
答案:AB
10、厚度參數(shù)只有在( )被溝選時有效,Viewport參數(shù)只在( )被溝選時有效。
A、Renderabl B、Display Render C、Viewport D、Use Viewport
答案:AD
11、屬于創(chuàng)建面板中的Compound Objects形式的是( )。
A、變形 B、離散 C、地形 D、形體合并
答案:ABCD
12、3d max 6中新整合的動力學功能非常強大,可以模擬( )等物理學狀態(tài)。
A、布料 B、水 C、坍塌 D、以上答案都正確
答案:ABCD
13、多功能面板包括( )等功能。
A、各種實用程序 B、插件 C、動力學 D、以上答案都正確
答案:ABCD
14、在二維造型中,關于插補值的說法正確的是( )。
A、如果是在視圖上單擊并拖動鼠標來建立點,這時插補值 默認為6
B、插補值越大,曲線越光滑
C、插補值為0時,曲線會變?yōu)橹本
D、以上說法都正確
答案:ABCD
15、縮放工具的縮放方式有( )。
A、不等比縮放 B、等比例縮放 C、擠壓縮放 D、不擠壓縮放
答案:ABC
16、創(chuàng)建物體的最基本的方法是( )。
A、多邊形 B、面片模型 C、圓形 D、橢圓形
答案:AB
17、Surface Tools的參數(shù)可分為( )和( )。
A、CrossSection B、Surface C、NURBS D、Rhino
答案:AB
18、NURBS建模的缺點是( )。
A、過于深奧,初學者難以涉獵 B、速度不太理想
C、3ds max中NURBS還不太完善 D、以上說法都正確
答案:BC
19、樣條線次對象的鏡像分為3種情況,分別為( )、( )和水平垂直鏡像。
A、水平鏡像 B、像素鏡像 C、數(shù)值鏡像 D、垂直鏡像
答案:AD
20、目前應用比較多的是( )建模。
A、Box Modeling B、Surface Tools C、NURBS D、以上說法都不正確
答案:ABC
第三題 判斷題
1、最好使用Shadow Map來產(chǎn)生透明對象的陰影。( ) √
2、Afect Region編輯修改器是網(wǎng)絡對象上有一個鼓包形狀的可動畫區(qū)域。( )√
3、3ds max6中渲染生成的TGA文件有16位通道。( )x
4、3ds max 6中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。( )√
5、根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。( ) x
6、在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。( ) √
7、LATHE修改器只能用于樣條曲線。( ) √
8、材質(zhì)編輯器快捷鍵是M。( )√
9、LOFT放樣時,路徑只能有一條。( )√
10、修改器的名稱是不能變的。( ) x
11、反射、折射貼圖通道都是可以用光影跟蹤的。( )√
12、正交視圖只有TOP、FRONT、LEFT三個視圖。( )x
13、為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。( )√
14、Flex用來模擬柔體力學效果。( )√
15、在3DS MAX中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮臎]有影響。( )x
16.在Maya中,視圖是固定的,不能隨意改變。( )√
17.在Maya中可以根據(jù)需要添加一些插件,也就是第三方程序。( )x
18.一條曲線可以和多條自由曲線對齊,表面曲線只能與一條表面曲線對齊。( )√
19.使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同。( )√
20.曲線的控制點越多,在對曲線進行操作時,會加快系統(tǒng)的處理速度。( )√